В 2022 году число любителей видеоигр во всем мире составит 3,03 миллиарда человек.
Из них около 1,75 миллиарда - мобильные геймеры, которые стали самой большой категорией среди всех сегментов цифровых игр. Ожидается, что в ближайшие пять лет эта цифра будет только расти и превысит 2,32 миллиарда.
Для рекламодателей это явный признак стремительно развивающихся возможностей по охвату разнообразной и высоко вовлеченной аудитории. Реклама в играх, также известная как внутриигровая реклама, может помочь брендам привлечь идеальных клиентов.
Как именно вы можете это сделать, в чем преимущества рекламы в играх и каковы некоторые из лучших примеров внутриигровой рекламы?
Прочитайте этот пост, чтобы узнать.
Внутриигровая реклама - это практика покупки рекламных мест в компьютерных, видео- или мобильных играх. Разработчики игр используют эту стратегию для увеличения доходов от игр, продавая свободные рекламные места в игровом окружении или в самой игре/приложении.
Хотя реклама в играх всегда воспринималась как нечто раздражающее, она прошла долгий путь. Теперь они доступны в различных, часто менее или вовсе ненавязчивых форматах, включая встроенную в игру рекламу.
Обычно рекламу в играх можно увидеть через всплывающие сообщения, рекламу на экране, рекламные щиты, фоновые дисплеи и многое другое.
Когда вы думаете о стереотипном геймере, вы, скорее всего, представляете себе зануду-подростка, играющего в видеоигры в своей темной комнате. Это не совсем так.
Несмотря на то, что в целом в игровых персонажах по-прежнему преобладают мужчины, в мобильных играх соотношение женщин и мужчин выше (55% к 45%, соответственно), согласно данным GWI.
Еще один факт: в игры, особенно мобильные, играют люди всех возрастов и из разных контекстов, и эта аудитория быстро растет.
Например, самая активная группа среди игроков только на мобильных устройствах - это миллениалы (23-36 лет), то же самое касается и казуальных видеоигр.
Удивительно (или нет?), но второй по численности группой геймеров, играющих только на мобильных устройствах, является поколение X (37-55 лет), в то время как в видеоигры одинаково часто играют представители поколения Z (16-22 года) и поколения X.
Поэтому очевидно, что некоторые распространенные заблуждения относительно демографических характеристик видеоигр все еще существуют. На самом деле реклама в играх позволяет брендам охватить практически любую аудиторию, которую только можно себе представить, в очень захватывающей и веселой обстановке, не нанося при этом вреда их опыту.
Точно так же, как вы можете увидеть множество различных видов рекламы в интернете(дисплей, видеореклама и т.д.) или даже гуляя по городуНаружная цифровая реклама, билборды, плакаты), внутриигровая реклама также не ориентирована на один конкретный вид рекламы.
Форматы рекламы в играх могут варьироваться в зависимости от устройства или игры, на которую она подается, но есть несколько часто используемых типов внутриигровой рекламы, о которых рекламодатели должны знать.
Согласно определениям IAB UK, внутриигровую рекламу можно разделить на три категории:
Давайте быстро пройдемся по некоторым наиболее часто используемым форматам внутриигровой рекламы.
Баннеры в играх можно рассматривать как OOH (Out-of-home) в виртуальной среде. Такая реклама появляется в рамках игрового процесса и естественным образом размещается, например, на рекламных щитах, которые являются частью игрового дизайна.
К наиболее популярным размерам внутриигровой рекламы относятся: 480x320, 300x250, 640x360, 336x280, 320x480, 320x50 и 640x480.
Внутриигровые видеобаннеры работают по тому же принципу, что и дисплейные баннеры, только вместо изображения они воспроизводят видео, органично вписывающееся в фон игры.
Видеобаннеры в играх часто имитируют реальную рекламу, которая размещается на зданиях, придорожных щитах и других подобных объектах и видна на фоне основного действия.
Звуковая реклама в играх - пока еще новое решение, но уже набирает обороты среди рекламодателей и поставщиков. Многие люди играют в игры со звуком, и аудиореклама может стать отличным способом воспользоваться этим преимуществом, не влияя на пользовательский опыт.
Вознаграждаемая видеореклама, как следует из названия, вознаграждает игроков в обмен на просмотр рекламы. Например, они могут получить что-то полезное для игры, например валюту, заработать дополнительные жизни, больше уровней и т. д.
Это своего рода услуга за услугу - рекламодатели могут привлечь больше людей к своей рекламе и повысить узнаваемость бренда, а игроки получают преимущество в игре.
Интерстициальные внутриигровые объявления предназначены для размещения на весь экран приложения, то есть они появляются поверх контента и требуют определенного взаимодействия (даже если это просто кнопка пропустить или переход на сайт рекламодателя).
Обычно они появляются во время естественных пауз в игре, например, между уровнями, поэтому технически не нарушают игровой процесс.
Разворачиваемые внутриигровые объявления всегда отображаются в свернутом виде и появляются в полной форме только тогда, когда пользователь нажимает на них или проводит по ним пальцем. Такие объявления часто показывают хорошие показатели конверсии, поскольку заинтересованные игроки предпочитают их развернуть.
Всемирно известный бренд картофельных чипсов Lay's в сотрудничестве с компаниями Eskimi и Anzu запустил рекламную кампанию в играх для продвижения своего нового вкуса и повышения узнаваемости бренда. Для этого Lay's создала видеорекламу, которая появилась в мобильных играх с более чем 100 миллионами загрузок.
Реклама естественным образом вписалась в игровую среду и стала частью игрового процесса, предлагая ненавязчивый способ продвижения продукта.
Mastercard в партнерстве с Riot Games, издателем League of Legends, использовала популярность и вовлеченность киберспорта, чтобы привлечь новую аудиторию и повысить узнаваемость бренда.
Визуальные эффекты Mastercard были органично интегрированы в игровую среду, появляясь на различных внутриигровых активах, таких как баннеры и знаки на виртуальной арене. Чтобы еще больше стимулировать взаимодействие с брендом Mastercard, кампания также предложила эксклюзивные внутриигровые награды для League of Legends (игроков, которые использовали Mastercard в качестве платежного метода для покупок).
Помните шумиху вокруг игры Pokémon Go? В 2016 году Starbucks отлично использовала его в своих интересах, объединившись с компанией Niantic, разработчиком игры, для запуска масштабной внутриигровой рекламной кампании.
В рамках этого партнерства магазины Starbucks по всей территории США получили статус "PokéStops" и "Gyms" в игре, где игроки могут собирать припасы или сражаться с другими игроками.
Кроме того, кампания включала в себя различные внутриигровые рекламные элементы с брендом и продукцией Starbucks, например, специальный внутриигровой предмет "Starbucks-themed Pokémon Go Frappuccinos". Они были доступны всем, кто посещал участвующие в акции точки Starbucks, а игроки, совершавшие покупки в Starbucks, могли также получить бонусные награды в игре.
Hot Wheels запустил совместную игровую кампанию с Eskimi и Anzu, разместив баннеры продукта в соответствующих мобильных играх, чтобы расширить аудиторию бренда и охватить его целевую аудиторию.
Реклама демонстрировала новейшую коллекцию моделей автомобилей Hot Wheels, пока пользователь играл, и появлялась на фоне игрового процесса, так что геймерам не нужно было останавливать игру и смотреть на рекламу, но она все равно была хорошо видна на экране.
Компания Disney совместно с RapidFire провела динамичную внутриигровую рекламную кампанию для продвижения ремейка анимационного фильма 2016 года "Дракончик Пит".
Игровая реклама появилась в нескольких блокбастерах на консолях и в видеоиграх Steam, в которые играет молодая аудитория, чтобы соответствовать целевой демографии фильма Disney.
Поскольку кампания проходила в Португалии, бренд также использовал геотаргетинг, чтобы повысить релевантность и эффективность кампании и охватить игроков в зависимости от их геолокации.
Технически это не бренд, но президентская кампания Барака Обамы в 2008 году определенно заслуживает упоминания, поскольку это был первый кандидат в президенты, купивший рекламное место в видеоигре.
Кампания была нацелена на молодых избирателей и тех, кого обычно трудно охватить, - молодых мужчин в возрасте 18-34 лет. Реклама появилась в нескольких популярных играх EA, включая Burnout: Paradise, Madden 09 и NBA Live, чтобы напомнить игрокам о начале досрочного голосования и призвать их действовать.
Кампания признала, что молодая аудитория, особенно увлекающаяся играми, очень важна для политических кампаний, а внутриигровая реклама предлагает уникальный и эффективный способ связи с ней.
Реклама в играх быстро становится мощным инструментом для брендов, позволяющим охватить и привлечь целевую аудиторию новыми и захватывающими способами.
По мере развития индустрии видеоигр внутриигровая реклама, скорее всего, станет еще более важной частью маркетинга для предприятий всех отраслей. Изучая возможности, которые предоставляет внутриигровая реклама, бренды могут приблизиться к построению более глубоких связей со своими клиентами и оставаться на переднем крае конкурентной борьбы.
Хотите перенести свою рекламу в игровую среду? Свяжитесь с командой Eskimi или заказать демонстрацию для успешного старта.